stock Float:getdist(Float:x1,Float:y1,Float:x2,Float:y2) { return floatsqroot( floatpower((x1 < x2) ? (x1 - x2): (x2 - x1),2.0) + floatpower((y1 < y2) ? (y1 - y2) : (y2 - y1),2.0) ) ; } stock Float:getdist3d(Float:x1, Float:y1, Float:z1, Float:x2, Float:y2, Float:z2) { return floatsqroot(floatpower((z1